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D3js之入门
阅读量:6368 次
发布时间:2019-06-23

本文共 4734 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

相对于echart, highchart等其他图表库算是一个比较底层的可视化工具,简单来讲他不提供任何一种现成的图表,所有的图表都是我们在它的库里挑选合适的方法构建而成。

基于上面的理解,d3无疑会复杂很多但是也强大自由的多,另外因为d3基于svg所以修改图表的样式和结构也会方便很多,但是同样是这个原因,d3的性能比canvas类库差了不少,dom毕竟是拖累浏览器性能的罪魁祸首。顺口提一句,d3也是可以基于canvas构建图表的。但是这篇文章就不提了。

基本概念

对于d3我们可以简单的将其分个类:数据处理, dom处理,事件以及其他。 其实dom和事件其实可以合到一起。

前端做可视化的时候肯定需要对数据进行处理,d3提供了一下常用的方法。

因为d3是基于svg所以跟dom打交道肯定是必须的,这里一定程度替代了jQuery之类的功能。

事件的话其实就是一些交互比如滚轮,拖拽等等都是基础功能可以进行一系列组合排序

请求就是ajax请求数据源了。

数据处理

数据处理就很简单了,就是对于数组和集合以及时间的一些处理方法, 比如数组求中位数方差等等,和lodash的一些方法有重合,但是还是偏向数学方面,方法有点多这里不一一列出了:

// array的方法d3.min([1, 2, 3, 4]) // 1 不同于Math,min忽略NaN undefined等d3.range(1, 10) // [1, 2 ... 10]// collection的方法d3.entries({
foo: 42, bar: true}); // [{key: "foo", value: 42}, {key: "bar", value: true}]var map = d3.map([{
name: "foo"}, {
name: "bar"}], function(d) { return d.name; });map.get("foo"); // {"name": "foo"}map.get("bar"); // {"name": "bar"}map.get("baz"); // undefined// time的方法d3.timeDays(new Date('2014-01-11'), new Date('2014-02-12')) // 获取2014-01-11 到2014-02-12的日期数组复制代码

上面是单纯的数据处理也就是工具类,但是d3的强大不仅仅在于此,d3提供了一个强大算法库,比如力导向图的碰撞检测以及tick等等,这里的功能也属于数据处理但是又跟插入dom密不可分。

d3的数据不仅仅是这些有些跟dom耦合极深没办法完全拎出来说, 而且d3的api极多, 这些东西很多时候也只能边看文档边做。好在d3的示例很多,基本需求都能满足。

dom处理

关于dom操作d3也提供了一系列方便的接口,比如d3.selectd3.append等等, 这部分的接口相当多,个人也没法一一说明, 只能说用法都是一样的,和jQuery相当类似:

svg.selectAll("circle")  .data(data)  .enter().append("circle")  .attr("cx", function(d) { return d.x; })  .attr("cy", function(d) { return d.y; })  .attr("r", 2.5);复制代码

上面的代码是把circledata进行数据绑定并插入对应的dom节点(引用自):

  1. 首先,svg.selectAll("circle") 返回一个空选集,因为当前 SVG 还没有任何子元素,该选集的父节点是这个 SVG 容器。
  2. 然后将该选集与数据绑定,产生三个新的子选集,分别代表三种可能的状态:enter、update 和 exit。由于当前选集为空,所以 update 和 exit 子选集也为空,enter 子选集就包含了每条数据对应的元素的占位符。
  3. update 子选集直接通过 selection.data 返回,enter 和 exit 子选集分别通过 selection.enterselection.exit 返回。
  4. 那些缺少的元素通过对 enter 子选集调用 selection.append 方法来添加到 SVG 中,这样就为每条数据添加了一个新的圆点到 SVG 中。

如上都是链式操作

事件

不同于canvas这里可以直接触发原生事件,让人亲切很多。

事件是指基于dom的一些交互操作,包括但不限于click等原生事件,类似jQuery,事件是通过on进行绑定的:

selection.on('click', function (d) {}) // this指向事件元素, d是绑定的数据可以直接使用复制代码

同时,d3提供了很多自定义事件诸如drag, zoom,brush等等,这时候就是通过call调用了:

const brush = d3.brushX()  .extent([[50, 50], [1100, 150]])  .on('start brush', brushed)  .on('end', brushended)svg.append("g")  .call(brush)复制代码

上面是调用brush事件,同时调用相应的回调, 都是字面意思,至于还有很多有意思的事件,都隐藏在文档中。

其他

这个其他就包含了很多东西, 比如异步请求,解析excel,动画等等,这里不一一说明了, 但是如果发现有需求没法实现不妨看看文档,说不定就内置了呢。

完整示例

下面给个示例, 简单力导向图示例:

核心代码如下:

const height = 200const width = 200const svg = d3.select('body').append('svg')const graph = {	nodes: [  	{ id: 1, name: 'test1' },    { id: 2, name: 'test2' }  ],  links: [  	{ source: 1, target: 2 }  ]}const simulation = d3.forceSimulation()   .force('charge', d3.forceManyBody().strength(-700).distanceMin(100).distanceMax(1000))   .force('link', d3.forceLink().id(d => d.id))   .force('center', d3.forceCenter(width / 2, height / 2))  const link = svg.selectAll('link')  .data(graph.links)  .enter()  .append('line')  .attr('class', 'link')  const node = svg.selectAll('node')  .data(graph.nodes)  .enter().append('g')  .attr('class', 'node')  node.append('circle')	.attr('r', 13)	.attr('fill', '#999')node.append('text')  .attr('dx', -18)  .attr('dy', 8)  .style('font-family', 'overwatch')  .style('font-size', '18px')  .text(d => d.name)const ticked = function () {  link.attr('x1', d => d.source.x)    .attr('y1', d => d.source.y)    .attr('x2', d => d.target.x)    .attr('y2',  d => d.target.y);      node.attr('transform', d => `translate(${d.x}, ${d.y})`)}const { nodes, links } = graphsimulation.nodes(nodes).on('tick', ticked)simulation.force('link').links(links)复制代码

下面简单解析一下代码部分,const svg = d3.select('body').append('svg') 就是上面提到的d3操作dom的部分,就是类似jQuery的插入操作, 总之我们获取到了svg画布, graph 是提供了数据关系模型,但是一般来讲后端不会这么提供严格的对应关系, 这时候就需要我们队数据进行处理以获取合理的数据格式, 一般来讲数据格式都是如上。

力导向图的核心是forceSimulation, 如字面上的意思就是来模拟力的,这是d3的内部算法我们基本干涉不了, 所以d3的力导向图怎么动最后停在哪都是我们没法精确控制的, forceSimulation 定义了力导向图的基本形态比如key值是否居中等等, 但是到这一步还没对数据进行任何处理。

const linkconst node, 简单讲就是把数据和dom进行绑定插入对应的dom节点, 一直到这一步, 我们完成了基本的步骤:根据关系模型绘制对应节点, 由于不是canvas, 每个数据节点都有一个对应的dom节点, 这里可以对样式进行精确的处理。

截止上面也并不是非得用d3不可,就是一些dom插入操作, 原生js也是可以实现的。 simulation.nodes(nodes).on('tick', ticked)simulation.force('link').links(links)才是d3真正的作用所在,它会修改原来的数据模型在上面挂载一些位置信息, 如图所示:

可以看到,nodes和link上面分别多了不少数据,暂时我们不需要了解那么多, 只要知道xy是节点的位置信息即可,另外力导向图会不停的tick(300次左右),每次tick,d3都会修改graph上的位置信息,它内部肯定做了很多事情, 比如碰撞检测等等。当每次tick触发的时候我们都已调用一个callback,在这个callback里更新所有节点的位置信息,也就是上面代码的ticked, 我们就是修改了node和link的位置信息也就是x1之类的, 这些都是svg提供的接口这里不多做说明了。 到这里, 一个完整的力导向图算是完成了,虽然数据少了点但是并不妨碍我们去理解其中的原理。

总结

通过上面一个完整示例, 我们发现,d3的核心并不在于绘制图形,这些都是dom操作,而是数据的处理,数据驱动dom,到这里是不是跟现代mvvm又挂上钩了,并且d3是基于dom的, 我们完全可以把d3当做一个算法库,处理数据,至于图像的绘制完全可以交由react等框架,这是canvas类库所做不到的。用上virtual dom性能可能还会更高一点。dom操作是昂贵的,virtual dom跟d3搭配味道可能更佳。如果把d3作为一个算法库我们还缺少最佳实践。还需要学习。

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